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据俄罗斯游戏媒体Shazoo报说念,暴雪副制作总监克莱·斯通(Clay Stone)近日谈到了《魔兽宇宙:无穷》受到玩家接待的原因。他认为,许多玩家被这款作品诱惑,要害要素在于它“不紧不慢”的节拍。
斯通示意,在测试阶段就能光显感受到玩家想要“玩得更慢、而不是一味赶速率”的意愿。尽管《魔兽宇宙:无穷》复刻的某些期间被部分玩家视为更硬核,但不再有垂死的赛季竞速,反而让东说念主以为像“透了连气儿”。他强调,经典旧世(Classic)的收效照旧评释,玩家的有趣并不仅仅怀旧——好多东说念主莫得在玩一个月后就离开,而是再行爱上了这款游戏。

他还例如称,2023年推出的“硬核时势”(Hardcore)也带来了一大宗此前从没战争过《魔兽宇宙》的新玩家,他们恰正是奔着更慢的节拍而来,而硬核时势又进一步放大了这种节拍。比较之下,现行施展服以“赛季”为中枢,存在光显短板:一朝错过赛季开局,许多玩家就绝对没了初始的能源,就连“探索赛季”(Season of Discovery)也濒临过访佛疼痛。

在斯通看来,这与当下所处的期间大约接头——东说念主们每天被海量信息和手机见告包围,内心反而渴慕一种更慢、更松弛的圭表。他不雅察到,近几周涌入《魔兽宇宙:无穷》的玩家,无论此前是否战争过《魔兽宇宙》,皆在挑升减速脚步,“似乎是对‘快快快’民俗的一种主动不服”。

不外,斯通并非绝对含糊快节拍。他提到,测试里通常有不少追求极致配装的玩家,成就团队也对此示意接待,并示意末端实质会相等出色。但《魔兽宇宙:无穷》刻预想要修起的中枢问题是:“当今初始会不会太晚?”——而团队的修起尽可能顽强地指向“不”。外界也将这一想路与《激战2》考证过的“横向成长”体系同日而论。该作将于11月4日施展上线。
